Der Ausgangspunkt
Ich habe mir ein persönliches KI-gestütztes Video-Editing-Studio gebaut. Claude Code (oder Codex) übernimmt dabei die Regie – ich geb den Auftrag, der Rest passiert automatisch.
Was es kann
Es gibt zwei Workflows, je nachdem ob ich Rohvideo habe oder nicht.
Edit-Workflow – für echte Rohaufnahmen:
1. Rohvideo in raw/<projektname>/ ablegen
2. Claude anweisen: "Edit @raw/<datei>.mp4 in eine Folge mit Brand default."
3. Claude transkribiert das Video, erstellt einen Cut-Plan, wartet auf mein OK – und schneidet dann selbstständig mit Motion Graphics
Pure-Animation-Workflow – ganz ohne Rohvideo:
– Erstellt komplett animierte Videos aus reinen HTML/CSS/GSAP-Animationen, gerendert mit FFmpeg
– Perfekt für Website-Promos, Erklärvideos oder Social-Media-Reels
Wie es im Hintergrund funktioniert
Claude generiert index.html-Dateien mit GSAP-Animationen im Zielformat, rendert sie per Puppeteer und FFmpeg zu MP4 und legt die fertigen Dateien in projects/<name>/renders/ ab. Klingt technisch, fühlt sich für mich aber so an als würde ich einfach beschreiben was ich will – und es passiert.
Unterstützte Formate
| Format | Auflösung | Einsatz |
|---|---|---|
| Instagram Reel / TikTok | 1080×1920 (9:16) | Social-Media-Hochformat |
| YouTube / Website | 1920×1080 (16:9) | Querformat-Video |
Ordnerstruktur
raw/ Rohvideos (werden nicht committet)
projects/ Fertige Projekte (Cuts, Renders, Assets)
brand-guidelines/ Brand-Tokens, Fonts, Logos
docs/ Motion-Philosophie, Workflow-Doku
video-use/ Schnitt- und Transkriptions-Tool (Python)
Einrichtung
Wer das selbst aufsetzen will, braucht:
- FFmpeg installiert:
brew install ffmpeg - Optional: ElevenLabs-Key für Voiceover in
.enveintragen - Brand-Tokens unter
brand-guidelines/default/anpassen
